quinta-feira, 18 de agosto de 2011

Projeto 1 - Visualização para cliente

Saudações!


Nesta primeira publicação, vamos decorrer sobre a concepção e execução de uma visualização para um ambiente de um cliente, tendo em vista:


     - concepção do projeto
     - definir posições de iluminação
     - definir posição de câmera
     - apresentação do ambiente.


Concepção do Projeto:


       Antes de sequer abrir seu programa de 3D, é preciso racionalizar o projeto:
     - Qual o tempo disponível para execução?
     - Qual o material que deve estar em evidência?
     - Quais serão os acabamentos utilizados?
     - Quais os pontos chave de iluminação?
     - Qual será a distribuição do material no ambiente?


       Tendo respondido as questões acima, e mais algumas que aparecem durante o projeto, a execução é bem simples. Montar uma cena, definir qual ferramenta vai trabalhar o seu render, e colocar tudo no seu devido lugar.


O ponto crucial aqui é definir qual o enquadramento da imagem, de acordo com o tamanho do ambiente, e trabalhar qual será a posição da câmera. Eu costumo utilizar a câmera sempre no meu padrão de altura, entre 1,70  e 1,80m, para uma perspectiva mais próxima da sensação de estar dentro do ambiente.


Ao definir onde vai cada peça, começamos a trabalhar a iluminação.


Como todo render leva tempo, eu costumo trabalhar em cima de imagens com padrões de baixa qualidade, com samples definidos sempre entre 1 e 4 (min. e máx. de divisões da amostra). Minhas pré visualizações dificilmente passam de 600px de largura. Outra coisa que diminui seu tempo de render: utilize um material tipo "Phong" ou "Blinn", sem reflexão, em uma cor clara, mas não branca, de modo que você consiga ver se a cor está estourando na incidência da luz.






Depois de ajustar as entradas de luz natural, gere as imagens de cada câmera que será feito o render, para saber se o rebate de luz está natural.





Uma vez ajustados os valores de luz, alguns objetos podem ser omitidos da cena, de modo que você consiga trabalhar os ajustes das texturas e ver se a reflexão e cor dos materiais não está sofrendo com a incidência da luz. Sempre recomendo adicionar outros pontos de luz ao projeto, pois metade do conforto de um ambiente é visual.




A inserção de detalhes como molduras de janelas, caixas de gesso para iluminação e algum outro objeto que o cliente comenta durante a concepção do projeto, ajudam a montar uma imagem mais próxima do conceito.


Como este projeto foi executado com um prazo muito curto, não inseri os detalhes mais utilizados, como acessórios de papelaria e informática, comuns ao ambiente de trabalho. Mas, o projeto segue a risca a necessidade do cliente: saber se o ambiente ficaria harmonioso, e se a escolha de madeiras escuras não deixariam o ambiente "pesado".


Render:


Abaixo, uma amostra das imagens finais, apresentadas ao cliente:





Não tente buscar o resultado perfeito de iluminação dentro do render 3d, caso esteja com pressa. a pós produção em photoshop é comum e muito bem vinda, para realçar a incidência de luz e das sombras.


Note que como tive que gerar a imagem rápido, utilizei samples baixos (800) e que as sombras geram "bolhas". para isso não acontecer, a imagem deve ser gerada com samples mais altos (1500-2500) só que o tempo de render cresce exponencialmente.


Os níveis de sub-divisão também estão baixos, o que faz que a imagem perca um pouco de detalhes, como mapas de reflexão e de relevo.




Utilizado neste projeto: 3D Studio Max + Vray


Tempo de render final: 00:04:58
Equipamento: Core 2duo com 4gb de ram.